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lunes, 20 de febrero de 2017

Unidad 4 ABP_mooc: Evaluación II

Llegamos a concretar la evaluación del proyecto. En nuestro caso, al ser un proyecto multidisciplinar, cada uno de los compañeros deberemos evaluar:
A) -El desempeño de los equipos en el trabajo cooperativo.
B) -La competencia curricular trabajada en nuestra asignatura (en el caso de Biología y Geología la búsqueda de información sobre el tipo de impactos que han trabajado).
C) -El producto final, en este caso la infografía, su maquetación, estética, etc.

A) Desempeño de los equipos en el trabajo cooperativo:
Todos los profesores que participamos en el proyecto evaluaremos el trabajo cooperativo de los equipos, para no repetirnos, cada uno debe fijarse en algo diferente. En mi caso yo voy a evaluar el contexto de cooperación, por medio de un instrumento como la rúbrica, que me va a permitir evaluar el grado de cumplimiento de las normas de trabajo en los equipos cooperativos.


B) Evaluación de la salida del centro a visitar el espacio natural, que recogeremos en una escala de valoración (1-2-3-4)

C) La competencia curricular en el tema investigado la valoraremos mediante un cuestionario de tipo verdadero/falso, después de que cada equipo presente su infografía a los compañeros, y para comprobar si han estado atentos a las explicaciones, terminaremos la sesión haciendo un cuestionario preparado por la profesora en la plataforma Socrative, que resulta muy motivador para los equipos de trabajo porque pueden responder con su propio teléfono móvil desde la app Socrative alumno y reciben feedback inmediato a sus respuestas.

D) El producto final, es decir, la infografía, será valorada por los propios compañeros de colegio, una vez expuestos en pasillos y carteleras los diferentes códigos QR de las infografías, se pasará un formulario google en la web del colegio y redes sociales para que todo el que lo desee pueda valorar cada una de ellas. La valoración recibida supondrá hasta un punto extra en la calificación final del proyecto en la asignatura de Biología y Geología.

La temporalización de la evaluación la he representado en una sencilla línea del tiempo.



domingo, 19 de febrero de 2017

Unidad 4 ABP_mooc : Evaluación I

Llegamos a la parte más complicada e interesante del proyecto, su evaluación. Creo que la evaluación es quizás la asignatura pendiente de la mayoría de los docentes, casi todos hemos cambiado nuestra forma de dar clase en estos últimos años, hemos incorporado TIC, mecánicas y dinámicas nuevas, pero...la mayoría seguimos evaluando y calificando de la misma manera y con los mismos exámenes con que nos evaluaban y calificaban a nosotros cuando éramos alumnos.

Comienzo con una reflexión sobre mi modo de evaluar y la realidad  de mi colegio:


  • ¿Cuáles son las prácticas de evaluación que utilizas en tu trabajo docente?

Como he comentado antes, hasta hace poco más de tres o cuatro años evaluaba exclusivamente el producto final (ejercicios, exámenes), de una forma muy similar a la que habían empleado mis profesores conmigo, simplemente adaptaba en los diferentes cursos los porcentajes de la nota que provenían de exámenes, deberes, trabajo de clase o actitud.
Hoy día me estoy mentalizando de que evaluar y calificar son cosas diferentes, que la evaluación debe ser ante todo formativa, ya que equivocarse es una forma (y bastante buena) de aprender, que se debe evaluar tanto el proceso de enseñanza aprendizaje como el resultado o producto final, de la importancia de la autoevaluación y la coevaluación, etc. Es un proceso de cambio, para mi mucho más revolucionario que el que supuso la entrada de las TIC en el aula, creo que debemos reinventar la evaluación.

  • ¿Qué estrategias de evaluación utilizas?

Poco a poco estoy incorporando las rúbricas y los diarios de aprendizaje (mis alumnos recogen sus progresos y descubrimientos en un blog de equipo). Eso no quiere decir que no haga exámenes, hago dos por evaluación, uno a mitad y otro a final, aunque he cambiado un poco el diseño de los exámenes.

  • ¿Qué tipo de evaluación te proporcionan?

Me proporcionan una evaluación más completa, también porque aplico la evaluación en más momentos, al inicio de cada proyecto o unidad, durante el proceso y al terminar.

  • ¿Te permiten ver a los aprendices actuando o solo replicando una lección que previamente has explicado?

Permite observar todo el proceso formativo.

  • ¿Te permiten valorar un buen número de competencias en tus estudiantes?

Últimamente intento que mis exámenes sean más competenciales que meramente memorísticos, que tengan que saber hacer más que repetir párrafos sin más, que haya preguntas en las que deban extraer información de un texto, de una gráfica, una tabla, interpretar, componer, etc.

  • ¿Qué nivel de satisfacción expresarías con tus estrategias de evaluación?

Aunque este tipo de evaluación supone más trabajo para los profesores, porque donde antes había tres notas o cuatro para toda la evaluación ahora hay una o más por cada sesión de clase y alumno, lo que a veces son 80-90 al final, estoy satisfecha porque la evaluación así es más justa, y a la vez es más fácil de justificar, si por ejemplo algún alumno o padre no estuviera de acuerdo con la nota. 
Por otra parte, las TIC nos permiten procesar esa avalancha de notas fácilmente, y tener en todo momento una visión de cómo va el alumno.
Yo en concreto gestiono mis clases con idoceo que recientemente ha incorporado la posibilidad de utilizar rúbricas, estoy probándolas y una vez creadas es realmente fácil usarlas, yo estoy encantada, y a mis alumnos les gusta mucho verlas y, por ejemplo, saber de donde procede la nota de una exposición o un proyecto sin tener la sensación de que la nota se la inventa el profe, y así pueden aprovechar la evaluación realmente para mejorar y corregir sus errores.
De todas formas, como he comentado, me queda mucho camino por recorrer para llegar a la evaluación perfectamente justa y formativa, pero lo importante es ponerse en camino y que no falten las ganas de aprender.


Y en un plano más general,

  • ¿Quién evalúa en tu centro?: ¿los docentes exclusivamente?, ¿los docentes y el alumnado?, ¿otros agentes?

En el centro evaluamos fundamentalmente los docentes, aunque tanto alumnos como familia y profesores evaluamos mediante encuestas diferentes aspectos del funcionamiento escolar.
Todos los años todas las familias y los alumnos del último curso de cada ciclo realizan la encuesta de satisfacción con el colegio, cada dos años, todos los alumnos evalúan a todos sus profesores y su metodología, y cada final de curso cada profesor completa una autoevaluación de sus práctica docente.

  • ¿Qué se evalúa?: ¿sólo los contenidos propios de “saber”?, ¿también el “saber hacer”?, ¿actitudes?

Intentamos evaluar el saber, el saber hacer y el ser.

  • ¿Cuándo se evalúa?: ¿al final de cada unidad?, ¿al final de un número determinado de unidades?, ¿al final del trimestre?

Tendemos a evaluar todo el proceso, aunque luego, cada departamento concrete en sus programaciones didácticas la forma de evaluar.

  • ¿Cómo se evalúa?: ¿con qué tipo de herramientas?, ¿exámenes escritos?, ¿exámenes orales?, ¿mediante plantillas de observación?, ¿mediante rúbricas?, ¿mediante portafolios?, ¿otros mecanismos? 

Aún predominan los exámenes escritos pero vamos incorporando los orales, fundamentalmente en las lenguas, o como adaptación metodológica para atender a la diversidad en niños que escriben muy despacio, también vamos utilizando rúbricas y portfolios en diferentes asignaturas, y ahora, dentro de la formación en aprendizaje cooperativo que estamos recibiendo, hemos acordado incorporar todos el diario de sesiones con su correspondiente plantilla. Estamos en camino.



viernes, 17 de febrero de 2017

Unidad 3 ABP_mooc: TIC para el ABP


Siguiendo con nuestro proyecto mínimo viable Impactos en el medio natural voy a plantear cómo se emplean las TIC en dicho proyecto.

1.DISEÑO/MOTIVACIÓN


Empezaremos la tarea desde la realidad del alumno, por lo que usaremos una rutina de pensamiento: 3-2-1 puente. Les enseñaremos unas imágenes del medioambiente contaminado, erosionado...y les haremos reflexionar sobre el tema. Por ello, al finalizar la actividad, haremos la misma técnica para que “conecten” lo que sabían previamente con lo  aprendido.
Esta primera tarea TIC de diseño la hacemos los profesores implicados en el proyecto, utilizando la web para encontrar imágenes impactantes y motivadoras pero con licencia para utilizar y compartir, las buscamos tanto en google filtrando por derechos de uso como en pixabay.
Las imágenes para esta rutina de inicio las proyectamos en la pizarra digital.


2.DESARROLLO
Los temas se trabajarán en grupos cooperativos de base, diseñando infografías como resultado del proyecto de grupo.


-Efecto invernadero (Greenhouse effect)
-Agujero de la capa de ozono (Ozone layer hole)
-Lluvia ácida (Acid rain)
-Contaminación del suelo (Soil Pollution)
-Pérdida de suelo (erosión) (Soil loss)
-Contaminación de aguas (water pollution)
-Salinización de acuíferos (salinization of aquifers)


Los alumnos están conectados durante la fase de elaboración de las infografías también fuera de clase mediante las distintas herramientas de Google Drive, tienen una carpeta compartida entre todo el equipo en el que van añadiendo en una primera fase todo tipo de materiales, como enlaces interesantes, fotos, gráficos, etc. Van filtrando la información y seleccionando lo más adecuado, con lo que se introducen en la curación de contenidos. Y con la herramienta hoja de cálculo de google trabajan las gráficas en la clase de matemáticas.
Hay muchas herramientas para crear infografías, pero nosotros vamos a utilizar Piktochart, que ya hemos usado otras veces y resulta fácil e intuitivo, además de permitir a los alumnos registrarse con la cuenta de google que ya tienen para sus tareas académicas.


3. DIFUSIÓN
Para difundir fácilmente las infografías con poco coste de impresión los alumnos crearán códigos QR de cada infografía.  De esos códigos, de tamaño pequeño y en color negro, pueden imprimirse gran número de copias que se repartirán y pegarán en los distintos espacios del colegio.
Hay muchas herramientas gratuitas para crear los códigos, nosotros usaremos http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/.
También difundiremos tanto la visita al ecosistema como el producto final a través de las plataformas facebook y twitter del colegio, y a través de la web del centro.

sábado, 11 de febrero de 2017

Otro Nooc: Resuelve con creatividad #CreatividadEnRed

Hoy os muestro la tarea final que he compartido en el Nooc de Creatividad que estoy realizando. Esta actividad la puse en práctica en el aula la semana pasada en los tres cursos de 3º ESO que tengo, es algo arriesgada porque nunca se sabe por donde van a disparar los alumnos, pero realmente ha funcionado muy bien. Me la apunto entre las fijas para el próximo curso.

La actividad completa aparece en
 https://drive.google.com/file/d/0Bzmu7SYLa1raNTQ1QW1vTGthbms/view?usp=sharing


jueves, 2 de febrero de 2017

Sigo con mi formación

Estos meses he seguido formándome en competencias digitales y estoy aprendiendo un montón.
Pongo las insignias de los nano cursos que he realizado y los recomiendo especialmente, porque en un espacio de tiempo muy corto permiten aprender o refrescar temas muy útiles.
En concreto el de Autor y derechos me ha aportado mucho porque ese tema lo desconocía bastante.
Para las próximas semanas tengo previsto realizar los de Actualízate con la red y Resuelve con creatividad.
Una iniciativa estupenda estos nooc del INTEF.






lunes, 30 de enero de 2017

Unidad 1 ABP_mooc: Reto en tres fases

En esta unidad 1 se nos propone un reto en 3 fases:

1ª FASE:
Consiste en analizar los pros y contras del ABP frente a la tradicional instrucción directa.
Os comparto mi reflexión:


2ª FASE:

Había que buscar un proyecto propio o no propio, presentarlo y analizarlo. Casualmente navegando por internet me he tropezado con la web del proyecto GALAPAGAR SOSTENIBLE realizado por alumnos de 1º ESO del IES Infanta Elena de Galapagar (Madrid) durante el curso 2014-15.



Me ha llamado mucho la atención y quiero analizarlo para poder aprender de él y aplicar su experiencia a mi futuro proyecto.

Puntos fuertes del proyecto:

  • Aprendizaje útil, ayuda a que los alumnos conozcan su entorno cercano y se involucren en su mejora.
  • Muy bien documentado.
  • Multidisciplinar, intervienen principalmente las asignaturas de 1º ESO: Biología y Geología, Ciencias Sociales, plástica y tecnología pero también se implican los alumnos de tecnología 4º ESO para ayudar a sus compañeros menores a construir maquetas de viviendas bioclimáticas.
  • Abierto al entorno: exposiciones abiertas a los vecinos, talleres para padres.


Los alumnos han realizado carteles, presentaciones multimedia e incluso rutas por los alrededores para concienciar y concienciarse de la necesidad de convertir su municipio en un espacio sostenible.Han participado en programas de radio y la difusión ha sido importante en su entorno más cercano.
Los padres a su vez también han participado en talleres y Gymkanas organizados por los alumnos, y han participado en una recogida de firmas para pedir una mejora en el transporte del municipio y hacerlo más sostenible.

Creo que es un proyecto de los que dejan huella en los alumnos y me gustaría tomar ideas de él para la elaboración del mío propio. Me ha parecido excelente.

Puntos débiles:

-   Aunque la difusión a nivel municipal ha sido grande, contando con el apoyo de uno de los primeros consistorios declarados sostenibles de España, se ha difundido poco a nivel meramente educativo, cuando es una experiencia que puede servir de guía a muchos docentes.
-   Requiere apoyo a nivel institucional que cualquier centro de enseñanza puede no tener.
-   No siempre es fácil implicar a todo el centro educativo, incluyendo a los padres.

En el IES Infanta Elena han seguido desarrollando su trabajo por proyectos y ahora mismo están inmersos en otro también muy interesante a juzgar por el material colgado en su web, en este caso se llama: Hace 25 años...La cápsula del tiempo.
En conclusión, se trata de un proyecto que me ha llamado la atención y lo incorporo a mi mochila educativa.

3ª FASE:

Presento un prototipo del proyecto que estoy iniciando y un vídeo de presentación del proyecto.
El prototipo está en 
https://drive.google.com/file/d/0Bzmu7SYLa1rabzBYUExUZVg2elk/view?usp=sharing

y del vídeo se puede ver aquí 


Espero que os guste y que pueda terminar de poner en práctica este proyecto.

miércoles, 25 de enero de 2017

Tarea de Dinamización Unidad 1 ABP_mooc

Esta imagen que yo titulo Construir aprendiendo representaría lo que espero del ABP, unas figuras de playmobil, todas diferentes, moldeables y de colores alegres (los alumnos), se afanan en construir juntas un proyecto, representado por el tangram,  símbolo de la creatividad, pues con los mismos 7 elementos se pueden construir miles de formas diferentes.

La composición es propia, las imágenes originales son de dominio público y proceden de pixabay.

Presentación ABP_mooc

Hola, me llamo Inma, profesora de Biología en ESO. Este 2017 lo empiezo como a mí me gusta, aprendiendo. Hoy me incorporo al Mooc del INTEF Aprendizaje basado en proyectos.
Una cosa que me ha llamado la atención es que al buscar información sobre ABP me aparecen tanto referencias a aprendizaje basado en problemas como a aprendizaje basado en proyectos.
Lo primero que he hecho es buscar la diferencia entre ambos conceptos, me ha gustado mucho la explicación que da el equipo  del Proyecto The Flipped Classroom: 


¿Y a vosotros que os parece?¡Nos leemos!

viernes, 25 de noviembre de 2016

Fin de curso GamificaMooc: insignia conseguida

Ya ha finalizado el curso y aquí está la insignia que acredita los conocimientos adquiridos. Ahora empieza la aventura de ponerlos en práctica en el aula. Nos vemos en los Mooc.


Fin de curso CooperaMooc: Insignia conseguida

Ya ha finalizado el curso y aquí está la insignia que acredita los conocimientos adquiridos. Ahora empieza la aventura de ponerlos en práctica en el aula. Nos vemos en los Mooc.

Unidad 5 CooperaMooc: Evalúa la cooperación

LLegamos al final de este curso #CooperaMooc con una unidad dedicada a la parte quizás más desconocida del trabajo cooperativo, la que más dudas genera en el profesorado, la evaluación del trabajo cooperativo.
Vamos a plantear una evaluación a todos los niveles del trabajo realizado en las unidades anteriores.


  1. Lo primero que vamos a evaluar es la competencia para cooperar del alumnado, lo haremos por medio de una escala de valoración que rellenan por separado tanto el docente como el propio alumno, quien debe realizar una autoevaluación de su trabajo en equipo reflexionando sobre unos sencillos items. Se establecen cuatro grados, según el item esté conseguido en menor (1) o mayor grado (4).


2. A continuación vamos a evaluar el contexto de cooperación, y para ello vamos a emplear dos instrumentos:

  • Rúbrica para evaluar el grado de cumplimiento de las normas de trabajo en los equipos cooperativos.


  • Escala de valoración de los roles propuestos. Igualmente se valora con los grados 1-2-3-4 (de menor grado de cumplimiento a mayor).



Al terminar esta fase el profesor hace una reflexión sobre la idoneidad de los agrupamientos, normas y roles y lo recoge en una sencilla lista de control.


3. Ahora toca evaluar las técnicas empleadas, a mi me gusta recoger la impresión de los alumnos sobre las diferentes técnicas para ir creando un fondo con las técnicas cooperativas que mejor han funcionado y que ellos más han valorado.



4. Finalmente los alumnos realizarán autoevaluación y coevaluación y recogerán en su diario de clase la valoración final del trabajo. El secretario de cada equipo es el encargado de escribirlo en el diario.

Todos lo firman, equipo y profesor.

Terminamos proyectando en la pizarra estas preguntas que darán pie a un breve debate entre los diferentes equipos moderado por el profesor/a:


  • ¿Qué hemos hecho en este trabajo?
  • ¿Cómo lo hemos hecho?
  • ¿Qué es lo que hemos hecho mejor? ¿Por qué? ¿Qué es lo que más nos ha costado? ¿Por qué?
  • ¿Qué haríamos de otro modo (o no haríamos)? ¿Por qué?
  • ¿Qué es lo que hemos aprendido?
  • ¿Estamos satisfechos con el trabajo realizado? ¿Por qué?
  • ¿Cómo podemos aplicar lo que hemos aprendido a otros contextos? ¿Cómo podemos mejorar la próxima vez? 


jueves, 17 de noviembre de 2016

Unidad 4 CooperaMooc: Programa secuencias didácticas

En esta unidad vamos a comenzar colaborando con el resto de compañeros del curso para crear el maletín del docente cooperativo.
https://padlet.com/formacionintef/oi6gw8nligs2






A continuación se nos propone crear un espacio colaborativo en esa línea con algunos de los compañeros del curso para compartir nuestro propio repertorio docente.
Yo he creado otro muro de padlet para empezar a aportar ideas con mis compañeros.
 https://padlet.com/inma_fernandez/n0edpam6tvmb



Por último he detallado la secuencia didáctica completa que se desarrollará a lo largo de 6 sesiones de clase.

domingo, 13 de noviembre de 2016

Nivel 5 GamificaMooc- Prototipo final: experiencia de aprendizaje

Vamos llegando al final del curso, en este nivel voy a compartir la experiencia completa:

  • Los objetivos o intencionalidad del proyecto.
  • Los destinatarios.
  • El anuncio en vídeo diseñado para promocionar la experiencia y motivar a la participación
  • El storyboard.
  • La narrativa que ya se presentó en el nivel 3, con algunas modificaciones gracias al feedback recibido en la evaluación P2P.
  • Las mecánicas.
  • Las dinámicas.
  • Los PBL (uso de insignias y su justificación).
  • La evaluación a todos los niveles, etc.


Todo se presenta en forma de vídeo que incluye las imágenes y la música que se propone en clase para crear la atmósfera del juego, como se comentó en la entrada anterior.

El vídeo se ha subido a youtube, https://www.youtube.com/watch?v=d7Jcsqht4c8




Añado también el vídeo promo por separado

Conseguida la llave 5


Nivel 4 GamificaMooc- Mecánica: las reglas del juego

Ya en el nivel 4 del curso de gamificación, voy recogiendo mis progresos en el blog.
En primer lugar, el análisis de las mecánicas de un juego que desde el principio me enganchó: el cubo de Rubik. Con las mecánicas los juegos que hemos aportado los participantes del curso hemos completado un tablero de padlet https://padlet.com/formacionintef/gamificamoocn4ideasclave , este es mi aportación:


JUEGO 
Cubo de Rubik 

TIPO
Habilidad

FORMATO
Rompecabezas

MECÁNICA
Es un cubo tridimensional que consta de 26 piezas con forma de cubo que se pueden mover entre si por estar ensambladas a una pieza central mediante tornillos.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas vértice que muestran tres caras coloreadas. 
Tenemos que mover las piezas para lograr que cada cara del cubo sea de un color.
Tenemos que resolver el reto de reconstruir el cubo para que cada cara sea de un solo color.

DINÁMICA
En realidad hay dos modos de juego, uno individual, que se utiliza al principio para aprender y prácticar, en que un sólo jugador resuelve el rompecabezas sin tiempo limitado, y la más habitual, una vez se domina el juego, en que dos o más participantes deben resolverlo en el menor tiempo posible, ganando el que antes lo consigue.

ESTÉTICA
Lógica, orientación espacial, atención habilidad, rapidez.



A continuación he elaborado un videotutorial sobre la creación de insignias o badget con una herramienta web muy sencilla, Badget Maker, en mi caso el formato elegido ha sido un carnet que reconoce al estudiante el nivel adquirido, y finalmente lo he grabado en vídeo.
Para capturar la pantalla he utilizado la aplicación QuickTime Player, el audio lo he grabado con la grabadora del teléfono móvil y el montaje del audio y vídeo junto con los créditos lo he hecho con iMovie.
Ya he conseguido la llave del nivel 4. Vamos progresando.



sábado, 12 de noviembre de 2016

Nivel 3 GamificaMooc- Estética: narrativa y experiencia inmersiva

Voy a ir explicando cómo he planteado este nivel:


Comencé con una lluvia de ideas, para empezar a aclararme de qué tema quería trabajar, con qué nivel , qué tipo de juego pensaba plantear  y cómo y dónde lo ambientaría.
Finalmente me decidí por un juego de aventuras y fantasía con diferentes retos, estructurado en 5 niveles y ambientado en un lugar real de la provincia de Alicante  (Cuevas de Canelobre). Es un lugar relativamente cercano al lugar de residencia de los alumnos, que ya habían visitado con su colegio en primaria y del que en alguna ocasión me habían comentado que recordaban como un lugar mágico.

El pasado miércoles publiqué la idea preliminar en el grupo de Facebook https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10211591578693715&set=gm.331039480598579&type=3&theater
y también publiqué el storyboard (realizado con Comic Life)

A partir de ahí voy desarrollando la narrativa del juego, planteando los objetivos didácticos, los retos, tiempos, la ambientación, personaje mágico, cartas, insignias, música, etc.
Poco a poco va tomando forma :

El final del juego introduce un elemento sorpresa, pues deja abierta la posibilidad de que todo haya sido un sueño. Eso contribuye a acercar la historia al alumnado.

Materiales: 

-Cartas de animales de una colección antigua de los años 70 a las que se tapan los nombres

-Cartulinas tamaño A3 para los mapas mentales. Rotuladores y lápices de colores.
-La ficha de progreso y las insignias que han sido creadas para el juego:

-Las imágenes proyectadas en la gruta (aula) durante la actividad son criaturas abisales https://www.youtube.com/watch?v=YxBRmJMMJ4E con música de  O Fortuna de la ópera Carmina Burana de Carl Orff https://www.youtube.com/watch?v=GD3VsesSBsw       

Todo ello contribuye a ambientar la historia. Finalmente, el hecho de marcar tiempos cortos para cada uno de los niveles aporta dinamismo a la historia. 

Evaluación de la actividad

-Plantea una narrativa acompañada de elementos audiovisuales que despierta la curiosidad hacia el desarrollo de la misma. (Escenario real , conocido por los alumnos, ambientado para un juego de acción).
-Plantea una narrativa coherente con dos o más retos perfectamente definidos, claros y estimulantes. (Se plantean retos de dificultad creciente que animan a repasar y profundizar en los temas estudiados).
-El desenlace está envuelto en la suma de muchos aprendizajes, concretos, definidos y memorables. (Las 5 pruebas contribuyen al aprendizaje paulatino).
-Ha logrado enriquecer la experiencia aportando diferentes elementos que la convierten en algo único. (La música, imágenes, ambiente, personaje e insignias colaboran a hacer la experiencia única).
-Ha creado una narrativa con todos los elementos necesarios para cautivar al público e invitarles a la acción. (La actividad está diseñada para un grupo de alumnos ya acostumbrados a trabajar en equipo, esto les lleva a pasar rápidamente a la acción)
-El análisis que ha realizado sobre su narrativa y su adecuación al contexto del aula es sobresaliente. (La adecuación al contexto del aula es importante y el alumno se convierte en protagonista de su aventura/aprendizaje).





lunes, 7 de noviembre de 2016

Unidad 3 CooperaMooc: Diseña tareas cooperativas.

DISEÑO DE TAREA COOPERATIVA: DIETA EQUILIBRADA Y GASTO ENERGÉTICO


Esta tarea está diseñada para alumnos de 3º ESO en la asignatura de Biología y Geología, van a trabajar contenidos relativos a la Alimentación y Nutrición.

Se plantea después de haber explicado y evaluado el tema correspondiente y pretende dar un enfoque más práctico a unos contenidos de gran utilidad para el alumnado porque tienen trascendencia fuera del currículo y afectan directamente a su salud. Se planifica al final de la 1ª evaluación , una vez realizado el examen.

La tarea pretende que aprendan a:

  • Comprender que las necesidades nutricionales de cada persona son diferentes y están en relación con su edad, sexo, características y la actividad física que realiza.
  • Valorar la importancia de una dieta variada y equilibrada.
  • Trabajar en grupos cooperativos fomentando la interdependencia positiva, la responsabilidad individual y la participación equitativa de todos los componentes.
  • Valorar la variedad de las recetas aportadas por cada alumno (recetas multiculturales según la procedencia del alumnado, recetas de tradición familiar,  recetas de cocina creativa sacadas de internet, recetas adaptadas a intolerancias o alergias…)
  • Aprender a utilizar herramientas digitales (calculadora nutricional, búsqueda en la web, blog, google drive para el trabajo cooperativo…)

Teniendo en cuenta la no excesiva complejidad de la tarea, el interés que la alimentación despierta en los alumnos y que el tema ya ha sido trabajado y evaluado, la gran mayoría del alumnado está en condiciones de afrontarla con garantías. 

Como este curso aún no  he desarrollado totalmente esta tarea, me remitiré en lo que exponga a los datos de mis grupos de 3º del curso pasado.

Trabajamos con equipos heterogéneos, con características similares a las ya explicadas en la Unidad 1 http://cooperandoseaprende.blogspot.com.es/2016/10/unidad-1-agrupa-al-alumnado.html 

Teníamos en uno de los grupos a un alumno con una deficiencia visual severa que pudo completar  la tarea sin problemas, apoyado por la profesora de la ONCE, que le suministraba algunos de los materiales en Braille (rueda de los alimentos, pirámide…), un ordenador portátil que le leía los textos con los que trabajábamos y el gran apoyo de su madre, muy colaboradora y que le ayudó con la receta de cocina para el blog.

PATRÓN DE AGRUPAMIENTO

Se decide un patrón INDIVIDUAL + GRUPAL ya que los grupos tenían ya una cierta experiencia en este tipo de trabajos y el nivel de partida es bastante bueno.

ESTRUCTURA DE LA TAREA

1. Estimación del gasto energético diario de cada alumno, partiendo del cálculo de la tasa de metabolismo basal de cada uno y sumando la energía gastada en sus actividades en un día de entre semana. (gasto energético.docx). Se trabaja la ficha individualmente y luego las parejas se las intercambian y corrigen.



2. Elaboración de un tríptico en formato A3 con las características de los nutrientes y de la dieta equilibrada. Se valora especialmente la creatividad, además de que recoja los contenidos trabajados en clase. (I). Se trabaja con la técnica (1-2-4), primero hacen un boceto individual, lo revisan por parejas y finalmente llegan a uno para el equipo que escriben y pintan entre todos.





3. Cada alumno va a diseñar una dieta para si mismo, que se adapte a los requerimientos energéticos que ha calculado que necesita en la ficha 1 y que cumpla las características de una dieta equilibrada. Se utiliza una hoja de cálculo (cálculo dieta.xlsx) que ajusta automáticamente los nutrientes al introducir las cantidades de alimento y que valora la dieta en función de las necesidades energéticas que los alumnos le introducen (las calculadas en la ficha 1). Se utilizan los ordenadores del aula de informática, se trabaja primero individualmente y luego, igual que en la actividad 1, cada pareja cambia el puesto y revisan los posibles errores.





4. Actividad final: Los alumnos de cada equipo Diseñan un menú completo (entrante, 1º plato, 2º plato, postre). Aquí se trabaja la técnica 1-2-4 de nuevo, cada alumno piensa el menú de su gusto, lo revisan dos a dos y luego entre los cuatro del equipo deciden. Una vez decidido el menú, cada componente se encarga de un plato, conseguirán la receta y una fotografía del plato (la receta y la foto pueden ser propias o de internet). En el aula de informática utilizarán la calculadora nutricional http://www.seh-lelha.org/calena.aspx para calcular el valor energético de su plato y los añadirán al Blog de recetas de cocina creado para ello, etiquetando la entrada según los ingredientes principales del plato y los nutrientes predominantes. 
Esta actividad es la META a conseguir, indica que se ha seguido la secuencia y se ha llegado al final.





LA TRÍADA COOPERATIVA

  1. La tarea promueve la interdependencia positiva, los alumnos se necesitan unos a otros para completar la tarea, hasta que todos no terminan la ficha 1 no se les proporcionan los datos de  la actividad 2, hasta que no han revisado las dietas por parejas no pueden pasar al menú, hasta que el menú no esté completo con todos los platos (recetas), no pueden valorarlo nutricionalmente y publicarlo en el blog.
  2. La tarea favorece la participación equitativa porque en todas las fases de la tarea TODOS participan por igual. Todos son necesarios.
  3. La tarea promueve la responsabilidad individual porque como hemos comentado todos deben ir entregando tareas individuales que serán evaluadas, en concreto la ficha del gasto energético, la dieta personalizada, el boceto individual del tríptico y la receta del menú con la foto. Si todos no han entregado y realizado su parte el equipo no pasa a la siguiente actividad, de esta forma todos se motivan para trabajar, es como ir superando un reto con cuatro niveles. Todas estas actividades se van añadiendo a la carpeta dossier del proyecto y permiten ver el progreso individual de cada alumno.


CONCLUSIONES

  • La tarea respeta la tríada cooperativa pero además atiende a la diversidad y permite la TEI porque las actividades más complejas como el cálculo de la energía consumida y el diseño de la dieta personalizada con la hoja de cálculo se revisan y corrigen por parejas, con lo que los alumnos con menor nivel de desempeño son apoyados por compañeros con más nivel.
  • Además la tarea tiene un componente lúdico por ser necesario superar una actividad para pasar a la siguiente (como niveles de un juego) y social, al publicar las recetas en el blog de recetas, aprovechando la moda que estamos viviendo últimamente por la cocina, porque incluso los padres y madres entran al blog y dejan comentarios que motivan mucho a los alumnos (gamificación de la actividad). 
  • En la última sesión los alumnos evalúan la actividad, el trabajo del equipo y el suyo propio. El pasado curso la tarea fue muy bien valorada.
  • Mi evaluación de la actividad utilizando la rúbrica: